아드리아나(이터널 리턴)

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이터널 리턴의 16번째 캐릭터
키아라

아드리아나

쇼이치

17M-RFT29 아드리아나
Adriana
파일:영회아드리아나.png
"릴리... 날 부른거니?"
이름
아드리아나 리베라
Adriana Rivera
사용 무기
투척
나이
22세
국적
파일:멕시코 국기.svg 멕시코
직업
방화범

169cm
성별
여성
출시일
2020년 10월 28일
캐릭터 가격
4340 A코인 / 870 NP
캐릭터 성우
파일:대한민국 국기.svg 박고운[1]
파일:일본 국기.svg 쿄우카 유우키
파일:미국 국기.svg 리지 프리먼

1. 개요
2. 배경 스토리
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 활활
4.2. Q - 방화
4.3. W - 기름 뿌리기
4.4. E - 불길 쇄도
4.5. R - 화염 난사
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
5.4. 콤보
5.5. 총평
5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 투척
7. 특성
7.1. 투척 특성
8. 캐릭터 대사
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
9.2. 파이어뱃 아드리아나
9.3. 해충박멸 아드리아나
9.4. 메이드 아드리아나
10. 기타



1. 개요[편집]


이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.


2. 배경 스토리[편집]


왠지 추운것 같아.. 성냥이 어디있더라?


멕시코 전역을 공포에 떨게 만든 방화광.
발길 닿는 곳마다 본능적으로 불을 지르고 다녀서 '반딧불이'라는 별명으로 불렸다.

꺼지지 않는 파이프를 늘 물고 다닌다.
담배를 좋아하기 때문이 아니라 살아있는 불씨의 온기를 항상 느끼기 위해서다.
그녀에게 방화의 대상이 무엇인가는 중요하지 않다.
오직 얼마나 따스하게 불타는가가 중요할 뿐이다.

종종 불꽃을 보며 상냥하게 속삭일 때가 있다.
아직까지 마음에서 놓아주지 못한 누군가를 그리워하는 것처럼.


3. 능력치[편집]


구분
레벨 1
레벨 20
성장치
공격력
38
131
+4.9
방어력
40
85
+2.4
체력
800
2301
+79
체력 재생
0.75
1.605
+0.045
스태미너
500
671
+9
스태미너 재생
4.4
5.16
+0.04
공격속도
0.04
0.04
-
치명타
0%
0%
-
이동 속도
3.45
3.45
-
시야
8.5
8.5
-

코발트 보정치(투척)
주는 피해
97%
받는 피해
97%
회복량
100%
궁극기 쿨다운 감소
25%

무기(투척) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격 속도
1.5%
30%
스킬 증폭
3.9%
78%

사용 무기
파일:Smokescreen.png
투척
전반적으로는 원거리 실험체중 굉장히 좋은 스탯을 가졌지만 공속만은 심각하게 느리다.[2] 도화선이 타들어가는 선딜이 너무 느려서 공속아이템이 아예 없으면 카이팅이 불가능할 정도라 미숙한 아드리아나 유저들은 던질까 말까를 반복하다가 뒷목을 부여잡는다.


4. 스킬[편집]



4.1. 패시브 - 활활[편집]


파일:Adriana_T.png
아드리아나는 스킬로 피해를 입히면 대상을 불태워 화상 상태로 만듭니다. 화상 상태의 적은 4초에 걸쳐 스킬 피해를 받으며 지속 시간 동안 방어력이 감소합니다. 화상에 걸린 적은 7초 동안 화상에 걸리지 않습니다.

화상 상태 피해량 : 20/60/100(+스킬 증폭의 30%)
방어력 감소량 : 12/18/24%


아드리아나의 스킬에 피해를 입은 대상에게 일정 시간 동안 방어력 감소와 지속 피해를 부여한다. Q를 쌩으로 맞히든 화염 지대를 뿌리든 어떻게든 스킬 피해만 입히면 된다. 화상 상태의 적은 그 자체로 화염 지대의 트리거가 될 수 있어 화상 상태의 적에게 기름 지대를 뿌리면 즉시 화염 지대가 된다.

이 효과 덕분에 아드리아나는 매우 쉽게 적에게 방깎을 끼얹을 수 있다. 스킬을 맞히기만 하면 된다는 아주 간단한 조건에, 방어력 감소 최대 24%라는 파격적인 효과를 가지고 있는데다 아드리아나 자체도 광역 딜러인지라 적 전체에게 스킬을 맞히기도 편하다. 이 때문에 아드리아나는 아군 보호나 팀의 유지력을 상승시키는 유틸이 하나도 없음에도 서포터로 기용되기도 한다.

4.2. Q - 방화[편집]


파일:Adriana_Q.png
아드리아나가 2초 동안 지정한 방향으로 화염방사기의 불길을 뿜어내어 0.25초마다 스킬 피해를 입힙니다.
피해량 : 10/20/30/40/50(+스킬 증폭의 17/19/21/23/25%)x최대 9회
사정거리: 6m
폭: 0.9m
스태미너 소모 : 15/25/35/45/55
지속시간 : 2초
쿨다운 : 6초


"따뜻하게 해줄게."


직선으로 좁은 불길을 내뿜어 2초간 스킬 피해를 입힌다. 방향은 한번 설정하면 그 방향으로만 고정되며, 사용하는 동안 이동이 가능하며 사용 중 다시 사용하여 중간에 끊을 수 있다.

아드리아나의 일반 스킬 중 유일하게 순수 딜링 용도의 스킬. 기름에 불을 붙힐수도 있으며, 더군다나 툴팁에는 없지만 이 스킬을 사용하면서 E를 제외한 다른 스킬을 쓸 수 있기 때문에 Q로 적을 지지면서 W와 궁으로 적에게 지속적으로 기름을 묻히는 것이 아드 딜링의 관건이다.

스킬 사용 도중 E를 사용하면 즉시 Q가 끊긴다.

4.3. W - 기름 뿌리기[편집]


파일:Adriana_W.png
아드리아나가 지정한 위치에 기름을 발사하여 5초 동안 유지되는 기름 지대를 생성합니다. 기름 지대에 스킬을 사용하여 불을 붙이거나, 화상 상태의 적이 기름 지대 위로 올라가면 5초 동안 유지되는 화염 지대가 생성됩니다.
기름 지대 안의 적은 이동 속도가 감소합니다.
이동속도 감소량 : 31/32/33/34/35%
사거리 : 9m
기름 지대 범위 : 6m * 1.3m
스태미너 소모 : 30
쿨다운 : 15/14/13/12/11초

파일:아드_W.gif

"차갑지? 조금만 더 기다려."


2회 충전되는 슬로우 장판 생성기. 기름구역을 일자로 5개 뿌린다. 이 기름에 다른 스킬을 사용하면 불이 붙어 화염지대가 생성된다. 툴팁에는 없지만 W는 다른 모든 스킬을 사용하는 중에도 깔수 있다.

아드리아나의 패시브인 화염 피해를 가하기 위한 사전작업인 기름지대를 설치하는 스킬. 일단 스킬 자체의 사정거리도 9m인데 기름지대를 길쭉하게 까는 스킬이라 화면 내에 들어온다면 거의 닿는 편이다. 게다가 기름이 깔리는 방향도 설정할 수 있는 등 사용 편의성 자체는 좋으나, 문제라면 자체 피해가 전혀 없어서 딜링을 위해서는 적이 도망가지 못하도록 어떻게든 진로에 기름을 깐 뒤 불을 지르고 빠져나가지 못하게 막아야한다는 것. 아드리아나의 CC는 35% 슬로우뿐이라 팀원의 움직임에 맞춰서 써줘야하니 제대로 써먹으려면 난이도 자체가 상당히 있는 스킬이다.

4.4. E - 불길 쇄도[편집]


파일:Adriana_E.png
지속 효과: 아드리아나는 스킬을 사용하여 화염 지대를 생성할 수 있습니다. 화염 지대는 범위 안의 대상에게 0.5초마다 스킬 피해를 입히고 35%의 이동 속도를 감소 시킵니다.
아드리아나가 지정한 방향으로 돌진합니다. 아드리아나가 이동한 경로에 5초 동안 유지되는 화염 지대가 생성됩니다.
화염 지대 피해량 : 0.5초마다 10/30/50/70/90(+스킬 증폭의 15%)
이동 거리 : 6m
범위: 6m * 0.8m
스태미너 소모 : 40
쿨다운 : 20/19/18/17/16초


"릴리랑 더 놀아!"

지속 효과와 사용 효과로 이루어진 스킬.

지속 효과는 아드리아나의 핵심인 화염 지대다. 아드리아나는 W로 설치한 기름 지대를 다른 스킬을 통해 점화시켜 화염 지대로 만들 수 있으며, E의 자취와 궁극기 착탄 지점에도 화염 지대가 생성된다. 화염 지대 위의 적은 0.5초마다 피해를 입고 둔화된다. 화염 지대는 기본적으로 5초간 유지되며, W로 화염 지대를 넓힐 수도 있다.

지속 효과인 화염 지대 덕분에 아드리아나는 가공할 만한 광역 딜링 능력을 갖게 된다. 수치 자체는 낮아 보이지만 가랑비에 옷 젖는다고, 5초 동안 풀히트하면 만렙 시 900(+스킬 증폭의 150%)라는 매콤한 수치가 나온다. 물론 스친 수준의 수치는 낮은 게 맞기 때문에(…) 아드리아나는 다회 사용이 가능하면서 사거리가 매우 긴 W와 궁극기를 활용해 적이 화염 지대에 최대한 오래 머무르도록 무빙을 제한하는 지능적인 플레이를 필요로 한다. 또한 적이 화염 지대에서 웬만하면 벗어날 수 없는 좁은 곳에서 특히 광역 장판이 빛나게 된다.

사용 효과는 단순한 이동기. 벽을 넘을 수 있으며 돌진하면서 5초 동안 지속되는 화염 지대를 남긴다. E스킬 자체에는 추가적인 딜링 효과가 없다. 이터널 리턴 원딜들의 이동기 대부분[3]이 그렇듯 약간의 유틸성이 있는데, 아드리아나는 화염지대로 기름에 점화를 할 수 있어 다른 스킬과 조합해서 쓸 수 있다.


4.5. R - 화염 난사[편집]


파일:Adriana_R.png
아드리아나가 지정한 위치로 화염병을 던집니다. 바닥에 떨어진 화염병은 폭발하면서 스킬 피해를 입힙니다. 화염병이 폭발한 자리에는 5초 동안 유지되는 화염 지대가 생성됩니다.
화염병은 최대 3개까지 충전 됩니다.
피해량 : 60/120/180(+스킬 증폭의 35%)
사거리 : 10m
범위 : 반지름 1.5m
스태미너 소모 : 25/45/65
쿨다운 : 26/23/20초


"더 뜨거워 질 거야."

최대 3개까지 충전 가능한 화염병을 투척해 범위 내의 적에게 피해를 입히고, 착탄한 지점에 5초간 지속되는 1개의 기름 지대를 생성한다. 이 기름 지대는 착탄하자마자 점화되어 한 칸 짜리 화염 지대로 작동한다.

아드리아나의 초월적인 견제력을 책임지는 스킬. 사거리가 무려 10m[4] 착탄 대미지가 존재해서 6레벨 이후의 아드리아나는 정말 미친 수준의 견제력을 가지게 된다. 이 견제력은 아드리아나가 궁극기 레벨을 올릴수록 더욱 악랄해져서 16레벨 아드리아나는 궁극기 + W 기름 지대 견제 하나로 10m 내의 적 실험체의 체력을 30~40%씩 뭉텅뭉텅 까 버리기까지 한다. W를 조합하면 10m보다 더 긴 사거리의 상대에게도 피해를 입힐 수 있다.

4.6. D - 무기 스킬[편집]


사용 가능 무기 스킬
파일:Smokescreen.png
연막


5. 캐릭터 평가[편집]



5.1. 장점[편집]


  • 장거리 견제와 위협적인 도주
자체 사거리가 매우 긴 궁극기에 더해 화염 지대 사거리를 비약적으로 늘려 주는 W 덕분에 아드리아나는 장거리 견제 하나만큼은 남부럽지 않고 화염 지대의 슬로우로 추격에도 능하다. 아군 브루저가 상대를 물 때 필연적으로 함께 앞으로 쏠려야 호응이 가능한 다른 딜러진을 생각해보면 역으로 적 브루저에게 물리는 일이 종종 있는데, 아드리아나는 워낙 멀리서 유효한 견제기를 투사하기에 그럴 일이 드물고, 적이 붙었다 한들 E의 도주기겸 역견제까지 충분히 갖추고 있어 따라가는 적 입장에서도 상대하기 껄끄럽다. 게다가 궁극기 한번 딸깍으로 적을 강제로 이동하게 만들어 반격을 잠시 봉쇄하는 점은 아군 근접 실험체 입장에서 꽤나 좋은 메리트.

  • 적의 진형붕괴를 유발하는 딜 잠재력을 가진 화염지대
Q와 W의 범위가 좁아서 피하기 쉽기에 부각이 되지 않지만, Q의경우 5레벨 기준 6초마다 최대 450+2.25스킬 증폭을 박아 넣을 수 있고 화염 지대도 오래 올라가있을 수록 피해량이 급속도로 치솟는다. 낮은 점수대에선 아드리아나를 그저 보일러로 보고 덤비는 캐릭터들이 후퇴하며 던지는 W-Q 연계를 전부 맞아주는 경우가 많기 때문에 체감이 더욱 쉽다. 게다가 게임 구조상 이동을 하면 공격을 못하는 실험체가 대부분이기 때문에 이 화염지대로 적의 동선을 제약해 적의 공격 타이밍을 끊어내는 것이 아드리아나에게 무엇보다 중요하다.

  • 다수를 상대로 강력한 딜링능력
모든 딜링 스킬이 단일공격이 아닌 범위공격으로 이루어져 있기에 여러명이 한꺼번에 싸우는 난전상황이나 팀원끼리 같이 싸우는게 정석인 스쿼드에서는 강력한 딜링 능력을 보여준다. 특히 아군의 CC기가 강력하다면 피하기 쉬워서 살리기 힘든 딜링 포텐셜을 최대한으로 끌어낼 수 있다.

  • 포지션 자유도
정식 출시 후 새롭게 발견된 장점. 패시브에 방어력 감소가 최대 24%나 추가되면서 아드리아나는 광역 슬로우, 체력 퍼센트 대미지, 방어력 감소 등의 유틸을 가진 서포터로도 기용이 가능하고,[5] 꽤 강해진 딜을 바탕으로 본인이 메인 딜러 역할을 해도 된다. 가끔 모두가 욕심을 버리지 못해 등장하는 3원딜 조합에서도 상대의 접근을 견제하면서 딜링 보조 역할을 톡톡히 해 줄 수 있기 때문에 아드리아나에 한해서 조합이 성립하게 된다. 멀티 포지션을 가지게 된 셈.

5.2. 단점[편집]


  • 지형을 많이 탐
아드리아나의 가장 큰 단점. 스킬들이 전체적으로 좁고 긴 범위를 가졌다보니 좌우로 빠져나가면 피하기 쉬운 편인데 방향을 돌리지 못하는 Q와 빠져나가면 스택이 바로 초기화되는 패시브로 인해 좁은 골목등의 피할 구석이 작은 지형이 아닌 이상 제대로 딜을 뽑아내기 힘들다. 특히 모래사장같이 아무 장애물도 없는 곳에서 전투가 일어나면 적이 바보가 아닌 이상 아드리아나의 입지가 상당히 줄어드는걸 체감할 수 있을 정도. 정식 출시로 넘어오면서 기존의 기름 고정과 궁극기의 넉백이 삭제된 대신 전체적인 스킬 데미지가 상향받고 패시브에 방깎이 생기면서 혼자 딜러 역할을 맡아도 너끈하게 해낼 정도의 딜을 뿜어낼 수 있게 되었다. 그래도 여전히 지형을 많이 탄다는 점은 단점이다.

  • 높은 팀원 의존도
적이 화염 지대를 벗어나면 데미지를 전혀 넣지 못하는 구조적인 문제 때문에 DPS를 최대로 뽑아내려면 적을 묶어둘만한 아군의 CC기와 어그로가 필수적이다. 만약 그렇지 못한 팀과 함께라면 아드리아나의 모든 기술은 '견제'말고는 제 기능을 하기 어려우며 전투 난이도도 함께 급상승한다. 아군이 적을 밀어붙일 때 그 속도를 더 가속화시키고 적의 도주를 방해하는게 아드리아나의 주 역할이라 팀이 밀린다면 그대로 밀려 넘어지기 쉬운 실험체.

  • 약한 순간 화력
다른 원거리 딜러에 비해 픽률이 낮은 이유. 주 딜링기가 죄다 도트 대미지다. Q, 화염 지대, 패시브 대미지 전부 체력을 야금야금 갉아먹는 구조인지라 순간 폭딜을 투사해야 하는 상황에서는 불리함을 보인다. 그래서 흡혈이나 자체 회복 등으로 체력을 계속해서 보충하는 탱커를 잡아내기가 어려운 편.

  • 하드 CC기의 부재
정식 출시 후 기름 지대의 고정 효과가 사라지면서 새롭게 떠오른 문제점. 높은 배율의 둔화 효과 덕분에 평소에는 눈에 띄지 않지만 이동기가 걸출하여 아드리아나의 화염 지대와 Q 범위에서 손쉽게 벗어날 수 있는 실험체 상대로 어려움을 겪는다.

5.3. 상성[편집]


이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

기동력이 출중해 아드리아나의 화염 지대에서 쉽게 벗어나며, Q라도 맞추려고 근접하게 되면 순식간에 목이 달아난다. 하드 CC기도 없는 아드리아나인지라 들어오는 걸 봉쇄할 방법도 없이 전장에서 이탈해야 한다.
일대일 상황에서는 이 실험체들에게 웬만해선 죽지 않지만, 사람이 모이고 3vs3 한타가 중심이 되는 중후반부에 들어서면 순간 폭딜을 넣지 못한다는 아드리아나의 고질적인 문제 때문에 탱커들의 두터운 살가죽을 뚫어낼 수가 없다. 치유 감소를 챙기고 아군과 함께 점사하여 한 번에 잡아내거나 빈사 상태로 만들지 못하면 한타가 몹시 어려워진다.
  • 띠아, 시셀라 등의 사거리가 비슷하고 유틸기가 많은 딜러
아드리아나의 주력기인 Q를 이용한 전투 사거리가 비슷해 까딱하면 속박당하고 끌리고 침묵당하고 별 꼴을 다 당한다. 유일하게 사거리가 앞서는 RW 콤보를 통해 아예 저 뒷라인 멀리 보내 놓고 한타에 임하는 게 마음이 편하다.

  • 아드리아나로 상대하기 쉬운 실험체
소위 말하는 깡스탯으로 탱킹하는 탱커들. 아드리아나의 패시브 방어력 감소 디버프로 활활 태워버릴 수 있다.
아비게일마냥 정신나간 이동기로 사기치듯 접근하는 게 아니라 다 보이는 이동기를 쓰고 정직하게 들어와서 평타밖에 칠 게 없는 근딜들은 아드리아나의 밥이다. 특히 일직선 지형이라면 화염 지대 + 연막 무기스킬로 이도저도 못하는 상황이 나와 아예 압살까지 가능한 수준.
화염병을 대충 던져도 다 맞아 주는 실험체들이다. 때리면 돈 나오는 샌드백 수준으로 숙작을 야무지게 챙길 수 있다. 중후반의 3vs3 교전에서도 아군 브루저가 저 실험체들을 물러 진입할 때 RW를 같이 깔아 주면 손쉽게 잡을 확률이 확 올라간다.
그냥 밥. 기동성이 떨어지는 본체와 본체가 죽으면 같이 죽는 소환수라는 특성상 아드리아나의 화염병 견제에 본체든 니나든 그대로 노출되기 쉬우며, 클로에가 궁극기를 사용하면 아드리아나의 광역 딜링이 더욱 증가하여 같이 타죽는다.

5.4. 콤보[편집]




5.5. 총평[편집]


최상급의 궁극기 리치와 준수한 이동 방해를 가진 광역 스증 딜러. 스킬의 계수가 전체적으로 높고 누적 피해량도 상당해 조건만 맞으면 접근도 허락하지 않고 상대를 모조리 구워버릴 수 있으나 하필 그 조건이 지형이라는, 아드리아나가 어떻게 조절할 수 없는 요소라는 것이 문제다.[6] 또한 상대가 얼마나 기동성이 출중한지, 아군이 아드리아나의 매콤한 견제에 얼마나 호응을 잘 해서 마무리할 수 있는지 등의 소위 말하는 상성빨, 팀빨도 크게 타는 실험체인지라 단점이 크게 두드러지는 편이다. 한타 구도에 대한 이해가 높아야 고점을 뽑아내는 상급자용 캐릭터.

5.6. 역사[편집]


여러 광고 등으로 플레이어 숫자가 폭발적으로 늘어난 이후 방화광이라는 컨셉과 더해 매우 큰 기대를 받으며 출시된 캐릭터. 하지만 나오자마자 긴급 핫픽스 될 정도로 처참한 상황으로 출시된 비운의 캐릭터가 되었다. 심지어 핫픽스 후에도 성능이 처참한 수준이었던지라, GM이 공식 디스코드에서 단순 수치 조정이 아닌 캐릭터 수정/패치는 시간이 소요되니 기다려달라고 할 정도. 유저들은 다양한 상향 방안을 내놓고 있지만 현실적으로 나온지 얼마 안된 캐릭터의 매커니즘을 단시간 내에 바꿀 수는 없다는 것이 기본적인 입장이다.

덕분에 지속적인 스탯/개선 버프[7]를 받고 현재 듀오 및 스쿼드에선 다대다 전투로 인해 피하기 힘든 장판스킬과 한번에 다수를 타격 할 수 있는 광역기 컨셉, 거기에 버프로 인해 강해진 딜링능력 덕분에 괜찮은 평가를 받는 딜러가 되었다. 그러나 솔로의 경우 여전히 피하기 쉬운 스킬과 약한 초중반 덕에 이리 치이고 저리 치여버리는 약캐. 어찌어찌 후반까지 조용히 버티거나 트럭을 모는게 아닌 이상 원딜에겐 일방적으로 두들겨 맞고 근딜에겐 근딜향우회의 희생양이 되는 샌드백 신세를 면치 못하고 있다.

전체 통계는 그야말로 약캐 그 자체지만, 상위권에선 아이템을 최대한 빨리 맞추며 비전투 이동속도를 높혀 초반에 약한 적들을 때려잡아 점수를 올리는 플레이가 나름 좋은 성적을 보여주고 있다. 하지만 저랭크대에서 따라할 수 있는 방식이 아닌지라 하위권에선 암울 그 자체.

시간이 지나며 유저들의 실력이 안정화되고 루트가 연구됨에 따라 이론과 빌드를 잘 갖춘 아드리아나는 근거리 캐릭터들의 하드카운터 역할도 겸하고 있다. 어마어마한 사거리의 화염 난사로 인한 추격,도주 방지 능력과 기름뿌리기로 인한 접근 차단 및 방어를 무시하는 방화데미지로 인해 근거리 캐릭터가 접근했다가 추격도 도주도 못하고는 죽는 상황이 자주 연출된다.

현재는 스증을 챙겨 딜로 녹여버리기보단 소이탄을 빨리 띄운 뒤 탱킹과 쿨감을 챙겨 지속적으로 상대를 물고 늘어지는 스타일의 빌드가 정형화되고있다. 압도적인 딜링으로 암살을 하는 실험체들에게는 약하지만 치감과 쿨감을 필두로 여전히 근거리 딜탱실험체들에겐 강한 모습을 보여주며 킬결정력과 승률은 낮은 편이지만 긴 소모전을 고려해야 하기에 거리낌없이 싸우기에는 기피되는 상대이다.

후반의 낮은 성장 기대치를 위클라인 버프와 전설 아이템에 크게 의존하게되며 위클라인 등장시간이 3일차로 미뤄지고 포스코어를 드랍하지 않게 되면서 위력이 크게 약화된 상황이다. 다만 여전히 위클라인 버프를 두른 아드리아나는 압도적인 사거리를 이용한 추격으로 모든 실험체의 공포의 대상이다.

듀쿼드에서의 평가는 미친년. 도주와 이니시를 사전에 차단하고 잘라먹기 좋은 스킬셋덕분에 랭겜에서든 대회에서든 빠지지않는 캐릭터로 거론된다. 이 때문에 스쿼드 모드 피해 보정의 마지노선이었던 82%를 뚫은 80%라는 가장 낮은 피해 보정을 받게 되었다.

정식 출시에 고정과 넉백 삭제라는 뼈아픈 너프를 당한 대신 방깎과 추가 딜, 유지하기 곤란하던 화염지대 중첩이 변경되고 프리시즌을 키아라와 함께 엎어놓았으나 너프를 먹고 잠잠해진 편.

1.5 패치에서 방깎 수치가 올라가는 상향을 받았다. 소소하게 픽률과 승률이 오르는 영향이 있었다.

시즌 1이 끝난 후 프리시즌 패치에서 큰 변화가 있었다. 아드리아나의 핵심인 화염 지대 패시브가 E 스킬의 지속 효과로 변경되고, 그에 따라 패시브는 퍼센트 방깎만 남게 되었다.[8] 기존에는 패시브를 통해 광역 딜과 광역 방깎을 전부 챙길 수 있었지만 패치 이후부터는 둘 중 하나만 선택하여 투자해야 하는 상황이 된 셈이다. 패시브 못지않게 Q와 W 또한 중요도가 높아 어쨌든 포인트를 투자하긴 해야 하기 때문. 대신 보상 패치로 레벨당 스킬 증폭이 3.9%에서 4.2%로 늘어나는 버프를 받았고, 화염 지대의 피해량 자체도 10/30/50/70/90(+스킬 증폭의 15%)으로 이전보다는 강해졌다.

6. 무기별 추천 플레이[편집]



6.1. 투척[편집]


목표 아이템
무기

머리
루테늄 구슬[9]
어사의[10]
제국 왕관[11]

다리
전술 스킬
드라우프니르[12]
풍화륜[13]
블링크

루트
1
주유소

2


3
연못

4

슬리퍼하나 부르면 된다. 아니면 가까운 소방서나 병원에서 슬리퍼가 나오니 루트가 된다면 챙기는게 좋다. 연못과 절에서 약초가 나오고, 어사의를 만들고 나면 꽃 하나가 남기 때문에 소방서-번화가 라인에서 유리병 하나를 챙겨 놓으면 힐링 포션이 만들어진다. 빵과 물을 미리 다 먹거나 눈물젖은 빵으로 만들어놓지 않으면 템창이 터질 수도 있으니 주의.

7. 특성[편집]



7.1. 투척 특성[편집]


추천 특성
주 특성
벽력
보조 특성 1
보조 특성 2
영혼 흡수 장치
상처 악화
보조 특성 3
보조 특성 4
후방 보급
할인 쿠폰
대중적인 아드리아나의 특성. 초장거리에서 벽력을 뻥뻥 터트릴 수 있다.


추천 특성
주 특성
헌신
보조 특성 1
보조 특성 2
후방 보급
할인 쿠폰
보조 특성 3
보조 특성 4
영혼 흡수 장치
상처 악화
서포터로 활용되는 아드리아나의 특성. 아군이 2브루저 1원딜, 3원딜 등의 딜이 충분한 조합이라면 쓴다.

8. 캐릭터 대사[편집]


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
선택 시
릴리.....? 날 부른거니?
실험 시작
추운 건 싫어... 그렇지?
너무 추워... 성냥이 어디 있더라?
다 태울거야... 전부!
하이퍼 루프 이용
그 때도 이런게 있었다면......
어지럽고 불쾌해...
보안 콘솔 이용
어디를 태우러 가볼까?(흥얼거림)
트랩 설치
난 불이 치솟는 함정을 꿈꿔... (웃음)
우리가 준비했어... 받아 줄 거지...? (웃음)
휴식
잠깐만 쉬어야지.
해킹 시도[더미]
이렇게 하는 게...맞나?
복잡해...그냥 다 태워버리면 빠르잖아?!

지역
골목길
좀 어두운 것 같아... 불을 지르면 밝아질텐데...
걸리적 거려, 다 태워버려야겠어...
어둡고 좁아서 기분나빠...
양궁장
화살은... 지나간 자리에 아무것도 남기지않지... 마치 불처럼!
화살에 불을 붙여서 날리면 어떻게 될까?
아, 이게 과녁이구나... 아주 잘 타겠는데?
묘지
오래 있기는 싫은 곳이야!
추워... 여긴 너무 춥다구!
별로 오래 있고 싶지 않아...
성당
불타는 성당이라. 정말 따뜻할 것 같다~. (미친듯한 웃음소리)
여길 태우면 천벌을 받으려나? (웃음소리)
기도가 닿지 않는 곳을... 내가 밝혀줄게.
번화가
사람이 안 보이네? 마음껏 태워도 되겠어!
조금 둘러볼까...? 필요한 게 있을지도 모르잖아?
어렸을 때 우린... 이런 거리를 다녔어.
공장
어디서부터 태워볼까~?
잘못 태우면 큰 폭발이 일어나겠는걸?(미친듯한 웃음소리)
-[14]

하아~ 훨훨, 아주 훨훨 타오르겠는데?(미친듯한 웃음소리)
성냥 한개비로도... 다 태워버릴 수 있겠어.
산책이 좋다는 사람도 있더라? 난 아냐~
항구
불타는 배를 상상해봐. 모든걸 갖고 가라앉는 배를!
이 습기... 아주 불쾌해.
배를 타는 일은 없겠지.
병원
병원따위, 아무 소용 없어.
소독용 알코올이 어디 있을 텐데.....
동상치료가 얼마나 아픈지 알아? 난 아주 잘 알아!
호텔
여긴 좀 쉴만해 보이네.
커튼도, 침대도 타 태워버리면 엄청 따뜻하겠지?
믿지 않을지도 모르지만... 우린 이런곳에 익숙해.
연못
물가는 싫어. 춥고, 축축하다고.
이상하네~? 수면위로 내 모습은 보이는데, 릴리는 안보여.
기분나빠...
모래사장
모래도 태울만큼 강한불은 없을까?
모닥불이 필요해...
예전에는 바다를 좋아했었어.
학교
릴리를 괴롭히면 가만두지 않아.
교실마다 태울 게 한가득이네.
책만큼 좋은 불쏘시개도 없지.

뭔가를 태우는 냄새가 나는데~.
여기... 목조건물인가...? (웃음)
너무 조용해서 마음에 안 들어.
고급 주택가
그때 그사람들은... 아직 이런곳에서 살겠지...?
릴리, 우리가 살던 곳이랑 비슷하지 않아?
좋은 집도, 낡은 집도 태우면 다 재가 되겠지?
연구소[더미]
연구소가 열렸네? 누가 있으려나~.
자, 이제 모두 태워버리면 되겠네?(웃음)
이 섬에 와서 목표가 하나 생겼지~. 여기 태우는 거.
금지 구역
점점 추워지는 기분이야...
우리... 나가야겠지? 그렇지...?!
여기서는 더 불지를 것도 없어.

제작
고급 등급 아이템 제작
난 태우는 것만 잘하는데.
잘 모르겠는데~?
영 못쓸 것 같으면 태워버리면 돼.
희귀 등급 아이템 제작
좀 더 해보면 감을 잡을 것 같아.
이정도면 쓸만한것 같애.
불쏘시개가 될 일은 없겠네?
영웅 등급 아이템 제작
릴리~? 너도 마음에 드니?
이제, 마음껏 태울 수 있겠어.
어디부터 시작해볼까?(흥얼거림)
전설 등급 아이템 제작
아, 이것봐...이제 춥지 않을거야...
아아, 아름다워... 마치 활활 타오르는 불꽃처럼 말이야!
아아아아, 좋아... 이제 모두 활활 타올라줘!

전투
공격
흐흐흐, 도망가도 불은 끌 수 없을 거야.
왜 그래? 너도 따뜻하게 해줄게!
패시브 스킬 발동
불붙는다![15]
Q 스킬 시전
따뜻하게 해줄게~.
뜨겁지?
불이야. 불~ (웃음)
W 스킬 시전
차갑지? 조금만 기다려.
불태울 준비는 끝났어.
더 화끈하게 될거야...
E 스킬 시전
릴리랑 더 놀아~!
저쪽이 잘탈 것 같아.
R 스킬 시전
이 섬을 따뜻하게 할 준비가 됐어!
더 뜨거워 질거야.....!
태울 수 있는건 전부 태울 거야!
무기 스킬 습득
암기 - 마름쇠[16]
내 불꽃에서 도망칠 생각은 하지 마.
불구경 하고 싶어?
투척 - 연막탄
불은 안 붙고 연기만 나면 재미없는데...
불꽃도, 연기도 잔뜩 치솟으면 좋겠어...

처치
1명 처치 시
어때? 따뜻하지?(흥얼거림)
더는 춥지 않을 거야.
2명 처치 시
활활... 활활 타올라라.
3명 처치 시
흐아~ 따뜻해~.
4명 처치 시
우리를 괴롭히면 이렇게 되는 거야.
5명 처치 시
다섯번째 불꽃이야.
6명 처치 시
누가 추운 걸 좋아하겠어... 안 그래?
7명 처치 시
우리를 방해하지마!
8명 처치 시
릴리를 위해서라면... 뭐든지 할 수 있어!
9명 처치 시
아직, 더 태울 수 있어!
10명 처치 시
아직도 추워... 더 많이 태워야해!
11명 처치 시
릴리가... 릴리가 춥다잖아!
12명 처치 시
이제 안 춥지, 릴리?
13명 처치 시
이상하다... 이렇게 많이 태웠는데도 추운 것 같아.
14명 처치 시
이제 아무도 우릴 막을 수 없어.
야생동물 처치 시
불이 너무 강했나?
타는 냄새가 고약하네.
추운 것보다 따뜻한 게 낫잖아?

탐색
상자 수색
사소할 걸 무시하면 안 돼... 불씨처럼 말이지.
쓸만한 게 있을까?
이건 타는 걸까, 안 타는 걸까?
항공 보급 수색
열어보자고? 그래.그게 좋겠다 릴리.
어렸을 땐 비행기를 많이 탔지... 기억나니, 릴리?
나뭇가지 채집
불쏘시개로 딱 좋아... 으히히.
붕어 채집
민물고기는 꼭 불에 구워 먹어야 해.
대구 채집
먹고 살기 힘들단 말이지.
감자 채집
캐서 익히지 말고, 익힌다음 캐는건 어떨까?
돌멩이 채집
부싯돌로 써볼까?
물 채집
마실 물은... 필요하니까.
시체 발견
잠들었나? 추워보이네?
자신이 처치한 시체 수색
화장이라도 해 줄까?
타인이 처치한 시체 수색
걱정 마... 이걸로 세상을 태워 줄게.

결과
승리
최고의 불꽃이었어.(웃음소리)
끝이야...? 또 태울 건 없고?
상위권
조금만 더 태우면 되는 거였는데.
연료가 좀 모자랐나.
패배
불씨가 죽어버렸어.
또 다시 같은 실수를 저지르고 말았어.
해킹으로 인한 패배[더미]
누구야...대체 누구야...!
항복
[17]추워, 춥다고, 너무 추워서 견딜 수 없어!
알았어, 알았다고, 불 안지를게!
아직 죽을 생각은 없어...!
저리가, 저리가란 말이야!

감정 표현
농담
[18]분리수거를 어떻게 하냐고? 일단 타는 쓰레기, 안 타는 쓰레기로 분류하면 되는거야.
[19] 불이야, 불! 여기 방화범이 있어요! 아하하하하!
무서워하지 마. 그냥 조금... 따뜻할 뿐이야. (웃음)
도발
[20]마음 속까지 따듯하게 해 줄까? (웃음)
[21]너 정말 잘 타오를 것 같아... (웃음)
불이 무서운가 보지? (웃음)
연료가 제 발로 찾아왔네?


9. 캐릭터 스킨[편집]



9.1. 기본 스킨[편집]



파일:영회아드리아나.png

출시일
2020년 10월 28일
가격
기본 지급

의상쪽에는 팔뚝의 띠와 신발 디자인을 제외하면 원작의 아드리아나와 큰 차이가 없지만, 훨씬 어려진 외형으로 바뀌었고 들고 있는 장비[22]가 달라졌다. 다만, 장비가 뭐든간에 양쪽 다 불을 지르는 도구라는건 다를 게없다. 원작보다 눈에 생기가 돌고 있다.


9.2. 파이어뱃 아드리아나[편집]



파일:파이어뱃_아드리아나(ER).png

출시일
2021년 6월 3일
등급

Uncommon (고급)

가격
1,075 NP

어디부터 시작할까? 어차피 전부 태워버릴 거지만.


전작의 파이어뱃 아드리아나 스킨을 그대로 가져온 스킨이다. 크게 변한 것은 없으나 하의가 빨간색에서 검은색으로 바뀌었다. 5월 5일에 공개되었던 여러 캐릭터들의 스킨 소개 영상뿐만 아니라 로드맵은 물론 그 어디에서도 공개되지 않았었는데[23] 5월 26일에 스킨 소개 영상에서 목련꽃 혜진과 함께 깜짝 공개된 스킨이다. 이 때문에 컨셉아트 또한 올리지 않았기에 찾아볼 수가 없다.


9.3. 해충박멸 아드리아나[편집]



파일:해충박멸 아드리아나.png

출시일
2022년 08월 09일
등급

Rare (희귀)

가격
1,485 NP

제일 좋은 소독 방법은 소각이랍니다!

이터널 리턴의 오리지널 스킨. 해충방제업체 직원 컨셉으로 만들어진 스킨이다. 이펙트가 전체적으로 보라색으로 변경된다.

개발팀과의 만남 4에서 2022년 08월 04일에 출시가 발표되었다가 2022년 08월 09일로 변경되었다.

11월 26일, 스킨 작업자에 관련된 논란으로 판매&교환 중지 후 재작업 판정을 받은 스킨이다. #


9.4. 메이드 아드리아나[편집]


메이드
메이드 클로에

메이드 아드리아나

하우스 키퍼피오라


파일:메이드 아드리아나(ER).png

출시일
2023년 8월 31일
등급

Rare (희귀)

획득 조건
이벤트

추우면 말씀해 주세요, 주인님... 얼마든지 데워드릴 테니까요. 흐흐..


전작에도 있던 메이드 스킨. 옷을 멀쩡하게 입다 못해 꽁꽁 싸매고 있던 전작과는 다르게 치마를 다 불태워 찢어놓았다. 스킬 이펙트가 전체적으로 분홍 및 와인색인 것이 포인트이며 군데군데 하트 무늬도 들어간다. 화염방사기 디자인은 보링 컴퍼니사의 화염방사기 아님(Not A Flamethrower)을 참고한 듯 하다.

스킬 이펙트가 바뀌지 않는 파이어뱃, 디자인 호불호가 크게 갈리는 해충박멸과는 다르게 디자인과 모델링 둘 다 대호평을 받았고 스킬 이펙트도 눈에 띄게 변해 가장 늦게 나왔음에도 가장 인기가 많은 스킨이다.

아드리아나의 불타는 카페 웹 이벤트의 행복 게이지 100% 보상으로 배포한 스킨이다.

11월 26일, 스킨 작업자에 관련된 논란으로 판매&교환 중지 후 재작업 판정을 받은 스킨이다. #

10. 기타[편집]


  • 전체적인 스킬들의 비주얼이나 구성을 봤을 때 블레이즈와 닮은 점이 많다.

  • 보급상자를 열때 토치로 상자 틈을 지져서 열어버린다.

  • 휴식을 취하면 앉아서 담배를 태운다. 그리고 지포라이터로 핸드 트릭을 한다. 그녀가 입에 물고 있는 파이프 담배는 겉멋이 아닌 진짜 연초를 태우는 담배다. 흡연자라는 것을 대놓고 보여주는 캐릭터 중 한 명. 일반적인 담배보다 더 독하다고 한다.

  • 설정상 아드리아나는 의도적으로 인명피해를 내지않는 방화범이다. 물론 인게임에선 그런거 없다.

  • 캐릭터의 사연을 알기 전과 후의 대사 느낌이 팍 다른 실험체기도 하다. 알기 전에는 단순한 미치광이로 보이나 사연을 알고 들어보면 매우 애잔할 정도.

  • 전작에서는 수아, 클로에와 함께 독보적인 흉부사이즈를 자랑하는 캐릭터였으나 이터널 리턴에서는 키아라,셀린처럼 너프를 먹은것인지 기본 복장에서도 스킨에서도 알아보기 힘든 편이다.[24] 옷이 몸에 달라붙는 해충박멸 아드리아나의 경우에는 흉부의 압박이 여실히 드러나는 편.


  • 스킨이 3개나 되는 인기 캐릭터지만 11월 26일 5시 30분 핫픽스로 판매&교환 중지 후 재작업 판정을 받은 스킨이 3개 중 2개나 되는 비운의 캐릭터가 되었다. #

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-06 15:19:03에 나무위키 아드리아나(이터널 리턴) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 전작의 성우가 유지됐다. 전작에선 시셀라, 아델라, 레녹스도 맡았다.[2] 과거엔 0.04로 바바라,셀린,클로에와 함께 공동 꼴등[3] 예외라면 이동 기능만 있는 아야.[4] 사거리 길기로 유명한 일레븐의 E의 12m보다 고작 2m 짧다.[5] 이 경우 특성은 헌신을 든다.[6] 하필 이 게임에는 금지 구역 시스템이 존재해 입맛에 맞는 지형을 선택해서 싸울 확률이 후반부로 갈수록 급락하게 된다. 단적으로 마지막 금지 구역이 골목길, 항구 등의 좁은 지형이라면 크게 유리해지지만 모래사장, 양궁장 등의 개활지라면 반대로 크게 불리해진다.[7] 궁극기가 처음에는 쿨이 일반적인 궁극기 형식인 대신 사용하면 화염병 3개가 한번에 장전되고 지속 시간동안 3개를 사용할 수 있는 방식이었으며, 무기 스킬 연막탄도 그냥 발 밑에 까는 수준이었다. 버프를 받고 지금처럼 된 것.[8] 화염 지대는 E 없이도 QW만으로도 설치 가능하기 때문에, 매커니즘 상 어쩔 수 없이 E 스킬에 1레벨부터 이미 포인트 하나를 강제로 투자한 상태로 시작하게 되었다.[9] 여의주로 교체 가능.[10] 진은 드레스, 퀸 오브 하트로 교체 가능.[11] 페르소나로 교체 가능.[12] 스카디의 팔찌, 용의 비늘로 교체 가능.[13] 글레이셜 슈즈로 교체 가능[더미] A B C 더미 데이터[14] 어째서인지 대사가 하나 없다. 영어판도 3개인데 한국 아드리아나만 두개다.[15] 아드리아나의 패시브는 스킬로만 발동시킬 수 있기때문에 다른 스킬의 대사가 먼저 출력된다. 사실상 더미데이터로 과거에는 게임 시작시에 들을 수 있었으나 패치로 원래 시작 대사가 나오게 되었다.[16] 팬키트 추출대사. 다만 쇼우의 경우 대사 파일명이 도끼인것과 달리 단검이 나왔으므로 다른 무기를 기대해 볼 수 있다. 하지만 전작에서 도끼와 단검이 같은 계열 무기이고 던지기 계열은 암기와 투척뿐이기에 암기일 가능성이 매우 높다.[17] 5번 항복대사[18] 1번 농담대사[19] 2번 농담대사[20] 3번 도발대사[21] 4번 도발대사[22] 원작에선 지포라이터, 이번 작품에서는 주유기를 개조한 사제 화염방사기와 화염병.[23] 사실 로드맵에 6월 3일에 공개 된 스킨들 이외에 다른 신규 스킨이 나올거라는 안내는 있었다.[24] 다만 셋 다 옷이 평퍼짐하거나 흉부가 압박되는 옷들이라 잘 안보이는것일수도 있다.